در این جلسه چه چیزهایی یاد میگیریم؟
- معرفی Scratch و کاربردهای آن
- آشنایی با Stage و Sprite
- شناخت بخشهای اصلی محیط Scratch
- آشنایی با بخش کدنویسی
- اجرای برنامه با پرچم سبز
- توقف اجرای پروژه
- آشنایی با نسخه آنلاین و آفلاین Scratch

در ترم اول اسکرچ، دانشآموزان ۷ تا ۱۴ سال بهصورت مفهومی و پروژهمحور با محیط Scratch و پایههای برنامهنویسی آشنا میشوند. از حرکت و رویدادها شروع میکنیم و به حلقهها، شرطها، مختصات، تشخیص برخورد و ساخت یک پروژه کامل میرسیم.

ترم اول اسکرچ دانشیار برای کودکانی طراحی شده که میخواهند برنامهنویسی را از پایه و به شکلی قابلفهم شروع کنند. هدف این دوره فقط شناخت چند بلوک رنگی نیست؛ دانشآموز باید بفهمد هر دستور چه کاری انجام میدهد و چه زمانی باید از آن استفاده کند.
آموزش از شناخت محیط Scratch، حرکت شخصیتها و رویدادها آغاز میشود و بهصورت مرحلهای به مفاهیمی مانند حلقههای تکرار، دستورات شرطی، دریافت ورودی از کاربر، مختصات، تشخیص برخورد و حل مسئله میرسد.
در طول دوره دانشآموز فقط شنونده نیست. تمرینها، مینیپروژهها و پروژه پایانی باعث میشوند مفاهیم چندبار در موقعیتهای مختلف استفاده شوند و بهتر در ذهن او تثبیت شوند.

یادگیری منطق هر دستور بهجای حفظ کردن بلوکها
تمرین مفاهیم با پروژه، بازی و فعالیتهای عملی
تقویت تفکر منطقی و پیدا کردن راهحل برای مسائل
آموزش مرحلهبهمرحله با زبان ساده و قابلفهم
۱۰ جلسه آموزش مفهومی و پروژهمحور

پاسخ به سوالاتی که معمولاً قبل از ثبتنام در دوره پرسیده میشوند.